Предисловие:
Программа для тренировки временной памяти (краткосрочной). Этот тип памяти используется для хранения всякого мусора, который необходим человеку на очень непродолжительный промежуток времени и от которого желательно избавляться как только он перестал быть нужен. Пример таких событий, в которых используется данный тип памяти:
- Cписок покупок, при походе в магазин
- Номер автомобиля, сбившего старушку и сбегающего с места дтп
- Корректировка цен в интернет-магазине по прайсу
- Ввод капчи в поля подтверждения, что Вы не робот
На самом деле эта память играет важную роль и в работе логического мышления, ведь чтобы построить безупречную логическую цепочку надо помнить много второстепенных фактов в оперативной памяти, в памяти быстрого доступа. Чтобы не запутаться самому от лишних, неправильных выводов надо избавляться. Память, которую можно и нужно чистить и есть краткосрочная.
Тренажер выполнен в виде игры, в которой надо запомнить последовательность цифр для дальнейшего воспроизведения последней.
Инструкция к тренажеру:
- Игра начинается после нажатия кнопки "Играть"
- С частотой в 1 секунду на дисплее появляются случайные цифры (от 0 до 9), последовательность которых следует запомнить
- Количество цифр в последовательности равно текущему уровню сложности
- После того как все цифры будут показаны, программа предложит пользователю ввести свою последовательность, которая должна совпасть с той, что появлялась на экране. Для ввода ответа можно использовать клавиатуру на экране или цифры с клавиатуры пользователя
- Игра выдаст результат, если последовательности совпали, то победу, в противном случае поражение
- если был выигран последний из открытых уровней, то станет доступен следующий за ним, и игра автоматически переключится на него
- Уровень можно установить вручную, из уже открытых значений. Для этого следует нажать на текущий уровень ЛКМ и выбрать из списка другой
- Игра выводит статистику всех игр, с подробным отчетом о допущенных ошибках (в случае оных), которую можно увидеть нажав на соответствующую кнопку